數十年來,電腦繪圖一直以幾何形狀來呈現世界。從電玩場景到建築渲染,無一不是依賴網格模型,通常是由許多三角形拼接而成的表面。
然而,一種稱為「高斯潑濺」的新興方法,正在改變我們從影像中重建現實的方式。近期在Kickstarter上推出的POP 4 3D掃描器,提供了一種全新的混合式高斯潑濺類型,能同時兼顧精確的幾何結構與高度的視覺真實感。

定義
高斯潑濺是3D空間中的微小、柔軟的點狀物,每個點都儲存了位置(存在於空間中的哪個位置)、顏色(外觀)、尺寸(點的大小)以及透明度(如何與其他點融合)。
單看一個高斯點毫無意義,但當數百萬個點排列在一起時,它們就構成了一個完整且逼真的3D場景。基本上,這個系統不是繪製表面,而是用體積化的光點來「描繪」整個世界。
為何會出現高斯潑濺?
傳統3D繪圖使用的是網格模型,由數百到數百萬個平面三角形連接而成,用以構成表面。
網格模型在遊戲、工程模型、CAD設計和動畫資產中普遍運作良好。然而,網格模型在重現複雜的真實世界細節時常遇到困難,例如頭髮、樹木、反射、細膩紋理和光線變化。
為了解決這個問題,研究人員開始減少對完美幾何的執著,轉而更注重「場景從任何角度看起來的樣子」,從而促成了高斯潑濺的誕生。
高斯潑濺通常是怎麼建立的
過程通常始於從多個角度拍攝真實場景的照片或影片。接著,演算法會分析這些影像,並估算出3D空間中各個點的位置。它不會將這些點連接成表面,而是為每個點賦予一個潑濺點。每個潑濺點都帶有顏色、尺寸和透明度資料,在渲染時,這些潑濺點會彼此重疊、混合,形成一個類似3D雲霧的結構,從特定角度觀看時會呈現固體般的立體感。
使用POP 4建立高斯潑濺的方式
與一般的高斯潑濺不同,POP 4三維掃描器 結合了幾何與高斯潑濺技術,先建立精確的模型,再將其轉換為超真實的3D高斯模型。

點雲擷取
首先,您使用POP 4掃描物體,獲取代表其幾何結構的精確點雲資料。
網格重建
接著,在Revo Scan 6軟體中,您將點雲處理為標準的3D網格,從而獲得堅實且可測量的結構。
高斯潑濺擷取
然後,您使用POP 4的RGB相機,從各個角度捕捉物體的外觀資料。
潑濺對應至網格
最後,在Revo Scan 6中,將潑濺點對應至網格上,為網格增添高傳真的顏色、光線和精細視覺細節。
透過這種創新的混合式做法,您既能獲得結構上的精確性,也能提升視覺的真實感。

外觀表現
在渲染完成後,高斯3D模型通常看起來就像原始物體非常逼真的複製品。這種真實感來自於光線表現,無論從哪個角度觀看,都顯得自然且連續。此外,細微的細節(例如樹葉或頭髮)也比網格模型保存得更好。
高斯3D模型還可以從不同角度順暢地觀看,其外觀會根據視角變化而有所不同(這是從先前捕捉的影像中學習而來的),使環境或物體比手動建構的模型更顯真實。
高斯潑濺與傳統3D模型的比較
一個有用的理解方式是:傳統的網格基礎3D模型像是雕刻一座雕塑,而高斯潑濺則是在重建光線如何充滿整個空間。前者側重於結構,後者側重於外觀。這種差異正是高斯潑濺看起來如此逼真的原因,即使它們的行為模式與傳統模型不同。
這也是POP 4的高斯潑濺模式特別之處——您不再需要在兩者之間做取捨,因為POP 4融合了精確的幾何與外觀,打造出更優質的高斯3D模型。
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